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《真‧仙女转生

作者:admin 更新时间:2024-12-21
摘要:由 ATLUS 开发的《真‧女神转生 V》在上周正式推出了,这款过去顶着 ATLUS 的招牌,在历经多年后终于推出续作,加上先前《女神异闻录》系列的大红,使得这历史更久远的作品有着来自各方面的目光,这次我们也同样来说说《真‧女神转生 V》的玩后感想。《真女神转生 5》与《女神异闻录 5》虽然先前 I,《真‧仙女转生

 


由 ATLUS 开发的《真‧仙女转生 V》在上周正式推出了,这款过去顶着 ATLUS 的招牌,在历经多年后终于推出续作,加上先前《仙女异闻录》系列的大红,使得这历史更久远的作品有着来自各方面的目光,这次大家也同样来说说《真‧仙女转生 V》的玩后感想。

《真仙女转生 5》和《仙女异闻录 5》

虽然先前 IGN 曾由于在《真‧仙女转生 V》的评价中,把《仙女异闻录 5》和《真‧仙女转生V》做了一番相对招来不少老玩家大骂,但大家还是得谈谈这个命题,毕竟这两个系列确实有着本家和分家的关系。

这两个系列游戏在游戏体系、恶魔模组上高度类似,特别是恶魔们的模组,姑且不论皮克希、杰克霜精这些广告牌恶魔,这次《真‧仙女转生 V》超过 8 成都是拿了《仙女异闻录 5》的模组再利用,因此如果要把这两款作品视为完全不同的存在,似乎也不尽公正。

然而,这两个游戏确实在某些方面的设计理念上截然不同,由于中文化的顺序难题,因此如果你特别喜爱《仙女异闻录》系列,天然也有很高的机率对《真‧仙女转生 V》有兴趣,然而一定要先有心理准备,就是即便战斗机制和方法类似,但这游戏并不见得合你胃口。 由于这两部作品有诸多不同。

虽然背景相差很多,但真要说起来,《真‧仙女转生 V》也许跟《宝可梦》还更为相像一些。

从故事上来说,《仙女异闻录 5》以高中校园为主轴,讲究培养故事中和其他人物间的关系。 而《真‧仙女转生》虽然主角也是高中生,但实质是一部奇幻故事,探讨的是人、神、魔三方的关系,因此如果你不喜爱这种神魔间的奇幻剧情,喜爱人物间展现友谊、吐嘈、放闪,那么这款相对不合适你。

从难度上来说,虽然两作的战斗同样都是靠着打弱点触发多次行动,但很显然无论在属性伤害、恶魔的培育上,《真‧仙女转生 V》的难度都远高于《仙女异闻录 5》。

就以《真‧仙女转生 V》玩家碰到的第壹个头目来说,是个会运用火、毒属性攻击,然而惧怕冰属性的恶魔,然而这个时刻玩家能取得有冰属性攻击的魔物通通都怕火属性,加上 Boss 多半是全体攻击,只要一旦被 Boss 打出连续攻击,你的从魔就有极高的机会直接阵亡接着就等着灭团。

因此在策略这个头目时,玩家要思考让不怕火的从魔去继承冰系魔法,或者记好 BOSS 的行动玩法,在回合中运用适合的道具,才能打赢第壹个 Boss。

从地图上来说,《真‧仙女转生 V》的地图广大,类似于 mmorpg 式的地图,采用明雷遇敌,同时地图上会有支线任务 NPC、剧情触发、存档点等各种功能,尤其是支线任务,有着众多关于全球观的暗示,以及各种二选一的抉择。 相较之下,《仙女异闻录 5》的殿堂则是一直线,固定数量怪物但夹杂解谜的地城型地图。

从音乐和 UI 上来说,的确《仙女异闻录 5》潮到出水,给人极深的印象。 相较起来《真‧仙女转生 V》的 UI 就显得普通,但更着重在使魔的显示上,音乐的部分编辑个人觉得这次地图上的音乐记忆点不高,然而有几首战斗音乐还是不错的。 但有点可惜的是无法在战斗中一键快选应对属性的招式,还有在一些菜单的切换有点缺乏流畅感。

从恶魔的培育来说,由于不像《仙女异闻录 5》还有固定伙伴,《真‧仙女转生 V》更为注重队伍上的恶魔彼此的组合和技能,在招募恶魔时,恶魔的选项也更多更刁钻,而且要招募成功不光选项要对,还一定要付出点啥子,另外本作有很多恶魔都有自己的唯一技能,在培育上多了值得思考的部分,而且也有不同的施放动画。


谈谈这次的真仙女转生

两款作品的相对说完,还是要说说这次《真‧仙女转生 V》的一些细节,首先按照过去传统,《真‧仙女转生 V》是个多大结局游戏,大结局会由于你偏给哪一侧的想法而有所不同,加上现在仲魔也可以继承了,因此值得多轮游玩。 剧情上有些部分更像是价格观的选择,玩家要以一己之力,来引导全球走给何种大结局。

而过去《真仙女转生》系列最大的特色就是难度,早期这系列属于超虐玩家的类型,缘故来自于「打弱点多一动」的这个基本战斗机制,敌方 AI 在攻击大家时,也同样会挑弱点打,而基本上前中期全部的恶魔都有壹个以上的弱点,加上被打中弱点大概两次就要归西了,因此只要被击中,都很容易一口气受重伤。


加上存档点是固定的而非实时的,也没有自动存档,因此即便只是普通难度,光是打怪没能先手攻击,就特别容易翻车,对于已经习性不常存档的人来说,这款游戏很高机率会让你摔把手。

会难的另壹个缘故和过去相同,就是《真‧仙女转生 V》依旧在资源上给予玩家不小的限制,最基本的限制就是魔力,毕竟缺了魔力就用不了魔法打不了弱点。

除了很贵的补给品外,幸好这次在地图上有着祸灵结晶,可以用来回血回魔,因此魔力一空,就得回到存档点龙穴并传到其他有结晶的地方来回复。

但这次地图的设计依然会让有些玩家觉得不够清楚(主要因高低差的关系),而且御严的设计几乎等于强制要玩家寻觅全图,加上存档点并不多。 因此常常打一打就得来回,有时会让人觉得有点烦躁,但对于喜爱寻觅、练级的人来说,就不是太大难题。


在培育上相对需要注意的,就是这次有了「相性」,举例来说,把火属性技能硬传给弱火的从魔时,就会出现「-X(X为数字)」的相性,不仅伤害降低,耗魔也会更多。

幸好这次的培育不但可以直接购买灵体,也多了「反给全书合体」这种方便查找的功能,在这些部分都看得出制作团队在体系上的仔细,甚至比《P5》更好。


不过为了符合时代潮流,这次的《真‧仙女转生 V》也有不同难度,而且发行后也在不收费 DLC 中追加了超简单的 Safty 难度,因此难度这件事守则上已经不是难题。

而且这次官方也有贩卖会在地图上出现的资源怪(会掉大量金钱 / 经验值)的付费 DLC,如果你玩的是普通以上的难度,有买的话会过的相对轻松。

整体来说,《真‧仙女转生 V》相较前代有大幅度的画面进化,同时也尽力的在现代走出了该有的水准,更像是款大人的宝可梦。 除了喜爱养成培育的玩家以外,,对神魔这类的奇幻主题特别喜爱、或喜爱挑战高难度 RPG 的玩家,都特别适合玩玩看这次的《真‧仙女转生 V》。